NOVEDADES
21/07/14
Sección: psp2 noticias
Sus nuevas oficinas est?n reinadas con p?steres de God of War.Desde hace tiempo sabemos que Sony Santa M?nica se encuentra trabajando en un videojuego para PlayStation 4, del que no podr?amos descartar que se trate de una nueva entrega de God of War, licencia que todav?a no ha confirmado su aparici?n en la nueva consola de sobremesa de Sony. Durante este ?ltimo fin de semana, Sony Santa M?nica ha publicado en Twitter la imagen del que va a ser su nuevo estudio de trabajo, lugar donde van a continuar dando forma a su pr?ximo proyecto para PlayStation 4. Aunque la imagen no parezca tener ning?n misterio, lo cierto es que al fondo se observan cuatro p?steres de la serie God of War, quiz?s en forma de pista del que podr?a ser su pr?ximo trabajo. Los rumores sobre un hipot?tico God of War llevan sucedi?ndose durante los ?ltimos meses, en un desarrollo que incluso se hab?a especulado con su aparici?n en el reciente E3 2014.
21/07/14
Sección: xbox noticias
Este t?tulo de velocidad se estrenar? en el mercado el 30 de septiembre.El sistema de clasificaci?n por edades norteamericano asegura que el esperado Forza Horizon 2 para Xbox One y Xbox 360 contar? con al menos tres modos de competici?ndiferentes como Circuito, Point-to-Point y Street. El ESRB no ofrece m?s detalles sobre estos modos de juego, ni si ser?n los ?nicos disponibles. Tampoco Microsoft o el equipo a cargo de este t?tulo de velocidad, Playground Games, han confirmado esta informaci?n. Forza Horizon 2 llegar? a las tiendas el pr?ximo 30 de septiembre.
25/06/14
Sección: xbox noticias
Codemasters est? conteniendo su salto a la nueva generaci?n, y para coger rebufo antes de su entrada en el circuito next-gen nada mejor que lanzar un nuevo videojuego con el que despedir a las plataformas actuales. GRID Autosport es dicho t?tulo, una carrera multidisciplinar que nos propone un 5-en-1 muy apetecible, con turismos, eventos de resistencia, monoplazas, drifting y pruebas urbanas.Por Jes?s Bella33 comentariosNo era demasiado dif?cil predecir la llegada de un nuevoGRID, pero s? que lo hiciera con tan poco margen con respecto al anterior (lanzado a mediados del 2013) y que adem?s no apostara por la nueva generaci?n. Cuando lo vimos en directo durante el pasado Level-Up celebrado porBandai Namco en la ciudad de Berl?n, de hecho pensamos que ser?a un t?tulo menor, un trabajo realizado por exigencias de la compa??a, para ajustar resultados.Sin embargo, tras probarlo por aquel entonces, jugar a su beta y ahora recibir la versi?n final y darle horas al volante, creemos que es un exponente muy destacado. Obviamente no supone lo mismo que sus predecesores, peroCodemasters Racing Studio demuestra que no es capaz de crear un nuevo videojuego sin administrarle su impronta de calidad. Es m?s, GRID Autosport hasta posee innovaci?n al concentrar en un mismo producto hasta cinco ramas del automovilismo.Turismos, eventos de resistencia, monoplazas, competiciones de tuning y carreras urbanas; estas son las claves de un lanzamiento que ante todo apuesta por un satisfactorio estilo de conducci?n, marca de la casa. Puro arcade, pero muy gratificante a los mandos, adem?s de algunas incorporaciones como comunicaciones por radio m?s ?tiles, ?rdenes a nuestro compa?ero de equipo y, por supuesto, un multijugador que hasta incluye la opci?n de formar clubes. Le falta la ambici?n de ser next-gen, de intentar revolucionar el g?nero, pero como exponente de un final de generaci?n es un digno representante. Aceleramos para contaros todo lo que ofrece?Tu voto:Resultado:(52 votos)?V?deo An?lisis 3DJuegos?La voz de la experienciaHay una premisa b?sica sobre la que se construye GRID Autosport, y la encontramos en lacomunidad. El estudio brit?nico ha escuchado a los usuarios, pero tambi?n a los pilotos profesionales y expertos de la revista Autosport (de ah? el nombre del t?tulo). De ellos han recabado importante informaci?n, tanto relativa al comportamiento de los b?lidos como a la inclusi?n de la c?mara interna -muy demandada-, ?til para la recreaci?n de las sensaciones una vez jugamos desde esta perspectiva.El resultado es un producto que es m?s arcade que simulaci?n, como viene siendo habitual en las producciones de Codemasters. Los aspectos m?s t?cnicos se dejan un poco de lado, pero sin olvidarse de mantener ciertas opciones, como la posibilidad de desactivar el ABS, el control de tracci?n, la l?nea de trazada o permitir escoger entre cambio manual/autom?tico. En definitiva, algo que ya conoc?amos, pero que en este caso se ve fortalecido por el detalle de que se nos premia con un porcentaje mayor de experiencia dependiendo de lo atrevidos que seamos.Por ejemplo, se valora hasta que usemos exclusivamente la vista desde el cockpit, as? como que prescindamos de ayudas como el mapa in-game de cada circuito. Y ser? importante conseguir puntos, porque la progresi?n es fundamental en el juego. De esta forma, el modo Trayectoria se convierte en el principal reclamo para disfrutar del t?tulo, proponi?ndonos la experiencia de evolucionar como pilotos profesionales, desde lo m?s bajo a lo m?s alto. Todo con la oportunidad de practicar distintas disciplinas dentro de un equipo, derrotando a rivales y consiguiendo sponsors para seguir adelante.Esp?ritu arcade para un t?tulo que nos propone conducir desde monoplazas hasta muscle cars. El poder de adaptaci?n al volante es primordial.Circuitos, coches y personalizaci?nUna de las mejores noticias de GRID Autosport es que incluye cerca de 100 trazados (el doble que en GRID 2) y siete ciudades. Contamos con circuitos que van desde los cl?sicos N?rburgring o Jarama hasta el m?s reciente Circuito de las Am?ricas, y eso sin olvidar recorridos urbanos en emplazamientos tan emblem?ticos como Barcelona o San Francisco. Por variedad no ser?, adem?s de que la fidelidad es notable, con monumentos y elementos ic?nicos que consiguen trasladarnos en el espacio.El repertorio de veh?culos tampoco se queda corto. Al principio nuestro garaje est? m?s bien limitado, pero conforme avancemos tendremos acceso a m?s coches. Lo mejor es que gracias a la inclusi?n de varias disciplinas, tenemos veh?culos de marcas tanto europeas como japonesas y americanas. Es tal vez uno de los conjuntos m?s heterog?neos que hemos visto en un juego de conducci?n.El sistema de personalizaci?n no es muy extenso, y desde el punto de vista est?tico no podemos esperar mucho m?s que seleccionar alg?n dise?o predefinido. En el lado mec?nico tampoco es que existan demasiados alicientes, con unas opciones muy simples que consisten en modificar el reparto de frenada, diferencial, carga aerodin?mica, suspensi?n y relaci?n de marchas. La obtenci?n de los paquetes de mejoras es autom?tico, as? que podr?amos decir que el jugador no tiene excesivo espacio para expresarse. Se ha querido poner las cosas muy f?ciles, para que nadie se complique la vida.Un importante a?adido es que presionando la cruceta podremos recibir informaci?n (a viva voz y en espa?ol) sobre el tiempo que nos distancia del piloto que nos precede.Dirige tu propia trayectoriaPodemos hablar de muchos aspectos, pero lo m?s destacado de GRID Autosport -y con diferencia- lo hallamos en sus disciplinas. Nos ha gustado el enfoque aplicado, con un modo Trayectoria en el que podemos escoger en cada momento qu? estilo protagonizar. As?, es posible evolucionar en una categor?a de principio a fin, o ir alternando entre varias. Cada jugador moldea su propia experiencia de juego, subiendo de nivel en las disciplinas hasta llegar a la c?spide.Y podemos deciros que el recorrido es largo. Dentro de cada categor?a existen infinidad de premios, circuitos y carreras. De hecho, hay tantas pruebas (y algunas se parecen tanto a otras), que no es nada raro percibir algo de monoton?a ya desde las primeras horas de juego. Es uno de los escasos defectos que se puede sacar al videojuego, aparte de la IA.Los pilotos rivales cometen errores, y los veremos salirse del trazado, lo cual introduce un componente de error humano muy beneficioso. No obstante, se promet?an cosas m?s ambiciosas, como pilotos que defend?an la posici?n o que incluso perd?an la concentraci?n ante nuestra presi?n. Desgraciadamente esto no lo hemos visto, am?n de que todav?a se aprecian inconsistencias en sus comportamientos, como que nos embistan a la entrada o salida de curvas. Al menos, se ve que hay voluntad de evolucionar, con aspectos como dar?rdenes a nuestro compa?ero: atacar o defenderse. No es algo que cambie diametralmente el signo de la carrera (el impacto es m?nimo), pero como curiosidad no est? mal.Durante las carreras s?lo escucharemos el cuidado rugir de motores, pero en los men?s de pausa s? que nos acompa?ar?n melod?as, y bastante acertadas por cierto.Piloto multidisciplinarA medida que avanzamos en nuestra carrera, podemos escoger entre cinco disciplinas: turismos, resistencia, monoplazas, tuning y carreras urbanas. Ninguna se parece a otra, y eso es posiblemente uno de los grandes atributos de GRID Autosport. Dentro de la categor?a de turismos podemos esperar todo lo que hace grande a este tipo de veh?culos, que brillan por su versatilidad, con un equilibrio entre manejo y velocidad. Priman las carreras en circuito cerrado.Los eventos de resistencia son m?s espec?ficos. Normalmente discurren de noche y no constan de varias vueltas, sino de un reloj que va contando hacia atr?s (entre 6-10 minutos por prueba). Debido a la exigencia que se aplica a los neum?ticos, mantenerlos con vida es nuestra tarea fundamental, con lo que hay que tener mucho cuidado en la forma de conducir. Siguiendo, los monoplazas plantean un estilo de conducci?n a?n m?s limpio si cabe, con rebufos y adelantamientos precisos tal y como los vemos en la Formula 1. Jugar con el acelerador es igualmente clave, ya que esta clase de b?lidos no es precisamente d?cil.Las competiciones de tuning suponen otro rev?s con respecto al resto de disciplinas. Aqu? s?lo tenemos que preocuparnos por derrapar todo lo posible para conseguir puntos. Son circuitos cerrados, de longitud corta, pero que nos mantendr?n en tensi?n por el hecho de que salirse o chocarse resta puntuaci?n. Por ?ltimo, las carreras urbanas son las m?s f?sicas de todas, con el espect?culo por bandera, ideal para cuando queramos acci?n. En definitiva, un conjunto bastante completo y equilibrado. Es lo mejor del videojuego.La c?mara interna era uno de los aspectos m?s demandados por la comunidad. Por fin est? aqu?. Eso s?, eso de conducir con el volante a la derecha es bien complicado.Con mucho EGOEs muy dif?cil que un motor como EGO nos sorprenda ya en la actual generaci?n, pero sigue mostrando en GRID Autosport un funcionamiento competente, permitiendo parrillas de16 pilotos y un gran detalle en el asfalto que favorece una sobresaliente sensaci?n de velocidad. Los recursos visuales como el fundido de bordes a negro (tan extendido en las producciones de Codemasters), unido a una gama crom?tica muy viva hacen de este t?tulo uno muy vistoso.Sobre todo cuando lo vemos desde la nueva vista interna introducida, que si bien hace borrosos los elementos del salpicadero -para disimular el escaso detalle aplicado-, se convierte en una c?mara recomendable (y no la t?pica que pones una vez para no volver a ella nunca m?s). Las fortalezas del engine de Codemasters son m?s que evidentes, con una mayor resoluci?n en PC, gracias a un paquete de texturas en alta calidad que le permite llegar hasta los 4K. La optimizaci?n tambi?n nos ha gustado, resultando un sistema bastante reescalable.Tanto los peceros como consoleros tienen pantalla partida (2 jugadores), lo cual es una buena noticia que se une a la presencia de multijugador online para hasta 12 personas. Aparte de poder crear partidas en base a todas las disciplinas ya definidas, tenemos desaf?os semanales de RaceNet dispuestos a ser completados. Comparar estad?sticas con usuarios, comprobar nuestro historial de veh?culos y hasta formar clubes -para enfrentarnos a otros- forma parte del surtido y nutrido grupo de propuestas de un videojuego que no revoluciona, que no nos da ese salto que esperamos de Codemasters hacia la next-gen, pero que s? constata otra vez el talento de esta ya m?tica empresa.
25/06/14
Sección: psp2 noticias
El campeonato de Capcom busca aspirantes para su gran final en diciembre.La EGX London, que se celebrar? el pr?ximo del 25 al 28 de septiembre, celebrar? un torneo del Capcom Pro Tour. Los mejores jugadores del continente de Ultra Street Fighter IV tendr?n la oportunidad de batirse en duelo en una nueva jornada clasificatoria para la gran final que se celebrar? en Estados Unidos el pr?ximo diciembre. All? se enfrentar?n por el trono mundial del juego de lucha de Capcom a los 16 mejores jugadores del globo. La EGX, adem?s de ofrecer todo tipo de novedades, se compromete con la lucha con una zona llamada Fight Zone, en la que se celebrar?n campeonatos y concursos relacionados con el g?nero.
25/06/14
Sección: psp3 noticias
Cuesta 19,99 euros, aunque los miembros de PS Plus podr?n conseguirlo con un descuento del 20%.Tu voto:Resultado:(25 votos)?Tr?iler de Lanzamiento?Sentido del humor, acci?n salvaje y fren?tico ritmo. As? es un Blue Estate que sin hacer mucho ruido se lanza hoy mismo a trav?s del Store de PlayStation Network y del Bazar de Xbox Live para, respectivamente, PlayStation 4 y Xbox One. Habr?, as? mismo, demos gratuitas desde hoy mismo para probar su estilo jugable. A trav?s del blog oficial de Sony hemos conocido algunos detalles m?s sobre su propuesta. Blue Estate es un shooter dirigido de humor negro basado en los c?mics del mismo nombre. Lo dise?amos desde el principio para aprovechar la precisi?n de las funciones girosc?picas del nuevo mando de PlayStation 4, declaran sus responsables hablando exclusivamente sobre la edici?n de la consola de Sony. El juego ofrece ingenio inteligente y violencia descarnada mediante un sistema de control verdaderamente divertido e intuitivo, todo ello ambientado en un impresionante mundo en tecnicolor de ambientaci?n mafiosa. En Blue Estate, juegas como Tony Luciano, el man?aco homicida cuyo padre es el jefe del crimen de Los ?ngeles, Don Luciano, y como Clarence, un ex-miembro arruinado de los SEAL al que han contratado para solventar los estropicios de Tony. Mientras Tony libra una guerra contra la banda Sik para intentar recuperar a su secuestrada `Helena de Troya?, Clarence tiene que intentar poner fin a esa guerra, que cada vez se complica m?s, comentan. En este shooter dirigido luchar?s por tu vida contra los m?s absurdos y peligrosos enemigos, como campeones cubiertos de cicatrices que luchan a muerte, el propio pelo de Tony y chihuahuas que est?n encantados de verte, relatan sus responsables. Tendr?s una serie de armas principales y secundarias para acometer las delirantes y peligrosas misiones, armas que te vendr?n bien para derrotar a los jefes, empe?ados en acabar con tu vida y la partida. Pero a veces la potencia de fuego no es suficiente, as? que piensa antes de disparar y usa la cobertura para preparar tu estrategia, recarga a menudo e intenta no acabar como un colador. Tambi?n puedes invitar a un amigo para que se una a la diversi?n. ?En el modo cooperativo, cada disparo a la cabeza cuenta para demostrar qui?n tiene mejor punter?a!, comentan. Blue Estate saldr? a la venta ma?ana con una demostraci?n gratuita para todos los jugadores de PS4. Con un econ?mico precio de 19,99 ? y un 20% de descuento adicional para los miembros de PS Plus, las cosas no pueden ser mejores. Juega la demostraci?n solo o con un amigo en el modo cooperativo, disfruta de la acci?n arcade cl?sica y corre la voz. En cuanto hayas dominado el juego, podr?s aumentar el nivel de dificultad y poner a prueba tus habilidades.
25/06/14
Sección: xbox noticias
Aparece listada para PC, PS3 y Xbox 360 en salida para el 21 de agosto.Antes del lanzamiento del esperado Batman: Arkham Knight previsto para primeros del pr?ximo a?o, Warner Bros se habr?a decidido lanzar una edici?n completa de su Batman: Arkham Origins, la anterior entrega de la serie que serv?a para explicar los or?genes de los distintos personajes. La cadena de tiendas Amazon en su divisi?n alemana acaba de listar Batman: Arkham Origins The Complete Edition, con car?tula y precio incluido. Esta edici?n reunir? el juego original junto a todos los contenidos descargables lanzados, entre los que se incluyen la expansi?n Cold, Cold Heart. Esta edici?n aparece listada para PC al precio de 29,95 euros, y 39,95 en PlayStation 3 y Xbox 360, con un lanzamiento previsto para el 21 de agosto.
25/06/14
Sección: xbox noticias
Esta modalidad ya fue ?nica de las plataformas de Microsoft en su anterior edici?n.Como ya sucediera con FIFA 14, todo parece indicar que FIFA 15 volver? a ofrecer en exclusiva para los compradores de las versiones de consolas Xbox de la saga la modalidadUltimate Team Legends. La car?tula que acompa?a a la noticia, que como puede leerse en la parte inferior no es el dise?o de la versi?n final, s? que es la presentada en algunas cadenas de ventas como Amazon o GAME, e incluye una pegatina en su parte superior derecha que parece m?s ver?dico y en el que se se?ala la exclusividad de esta parte del juego. Recordemos que, como ya hemos dicho, esta parte del programa debut? en FIFA 14, y que inclu?a a leyendas del balompi? como Dennis Bergkamp, Luis Figo, Ruud Gullit, Gary Lineker, Pavel Nedved, Pel?, Romario o Patrick Vieira disponibles para Ultimate Team. 
25/06/14
Sección: psp3 noticias
El m?s buscadoWatch Dogs. Dos palabras que, desde el anuncio de lo nuevo de Ubisoft, se han convertido en uno de los mayores generadores de hype del mundillo. Aiden Pearce desembarca en PC y consolas con su m?gico tel?fono m?vil dispuesto a hacer justicia. ?Y el juego? Una aventura espectacular que no ha logrado igualar sus desaforadas expectativas, pero que ofrece mucho y aparatoso entretenimiento.El momento ya est? aqu? por fin, y eso que parec?a que no llegar?a nunca. Watch Dogs desembarca entre nosotros tras un desarrollo de varios a?os cargado de promesas, brutales expectativas y un apartado visual verdaderamente formidable. Ubisoft Montreal vuelve a demostrar que cree en el sandbox como f?rmula jugable del futuro de la acci?n, y nos vuelve a brindar un t?tulo de esas caracter?sticas que ofrece mucha diversi?n y el habitual componente ?nico y genuino que tienen todas sus producciones.El problema? Las perspectivas, claro est?. A pesar de ser un t?tulo m?s que notable, la primera aventura de Aiden Pearce ser? seguramente machacada por el desaforado hype que la rodeaba. Los aficionados esperaban uno de los videojuegos del a?o y a buen seguro distar? de serlo, pero eso no debe ser ?bice para que se nos nuble el juicio. Con sus errores y flaquezas, que los tiene, no deja de ser un muy buen producto de acci?n, libertad y hackeo y un videojuego, adem?s, cargado de contenidos y con muchas horas de entretenimiento que aportarnos.Tu voto:Resultado:(376 votos)?V?deo An?lisis 3DJuegos?Perros GuardianesYa le conoces. Le has visto una y mil veces caminando con su gabardina y las manos en los bolsillos por las calles de Chicago. Su nombre es Aiden Pearce, y es el protagonista deWatch Dogs. Sin duda este nuevo h?roe no se contar? entre los favoritos de los aficionados de entre toda la amplia y espectacular gama de personajes que nos han dejado los trabajos de Ubisoft en los ?ltimos diez a?os. ?Los motivos? No tiene el carisma de otras de sus grandes creaciones y, definitivamente, su historia tampoco goza del memorable cu?o de algunos de los productos recientes de obras tan representativas como las de las series Assassin's Creed, Far Cry o Prince of Persia.El gui?n del juego que nos ocupa gira en torno a una p?rdida. La de la hija del propio Pearce y, sobre ella, gira toda la trama de venganza sobre la que pivota la aventura. Como siempre en estos casos vamos a contar lo menos posible para evitar destripar nada al lector, sin embargo s? podemos adelantar algunas pinceladas. La campa?a individuales el punto fuerte del producto, y se divide en cinco actos de n?meros de misiones variables y que hacen avanzar el argumento con una pl?yade de conspiraciones, movimientos maestros y traiciones que se nos explican a trav?s de cinem?ticas o llamadas de tel?fono.Todo comienza con una ?gil presentaci?n de qui?n es y a qu? se dedica nuestro protagonista, acompa?ado de su mentor que nos guiar? en nuestros primeros pasos a modo de tutorial para la misi?n que abre el modo historia. No tardaremos, sin embargo, en separarnos de su mano y comenzar a trabajar por nuestra cuenta, puesto que al fin y al cabo esto es un sandbox y sobra en la f?rmula alguien que nos diga qu? debemos hacer y c?mo. Eso no significa que no vayamos a tener mucha gente que nos encargue trabajos, y por el camino conoceremos a abundantes personajes secundarios como Jordi, un T-Bone que protagonizar? su propio DLC m?s adelante y, tambi?n, a la belleza alternativa Clara.Watch Dogs es la historia de Aiden Pearce y su venganza, un argumento algo previsible pero que sirve para dar combustible a nuestra aventura.?stos ayudan a dar algo de color a un modo off-line cuya l?nea principal nos llevar? superar m?s o menos unas 15-20 horas, horquilla que recordemos es s?lo una estimaci?n y que variar? mucho en funci?n de las habilidades del jugador, de nuestro inter?s por las actividades secundarias y del nivel de dificultad escogido entre los cuatro disponibles. ?Por qu? es necesaria la presencia de estos actores de reparto para engordar la narrativa? Principalmente porque Aiden y su historia de venganza son tan gen?ricos que cuesta mucho seguirlos con inter?s. Esper?bamos grandes cosas de una historia en la que tecnolog?a y sus usos pod?an valer como pie para contarnos grandes cosas y sorprendernos, y el resultado ha sido todo lo contrario. Todo es bastante predecible y cuesta seguirlo con inter?s despu?s de las primeras horas, hay momentos en los que parece que el programa quiere despegar sorprendi?ndonos con alg?n giro, pero ?stos no acaban de estar bien resueltos y la escasa empat?a que vamos a sentir por el h?roe y por sus seres queridos, desde luego, tampoco ayuda.Las cinem?ticas presentan un gran aspecto en todo lo relacionado con lo cosm?tico, y aunque se exhiben de forma minimalista con di?logos y conversaciones entre casi siempre dos interlocutores, lo cierto es que las cuidadas expresiones y el fant?stico retrato facial de ?stos ayuda a mejorar su look cinematogr?fico. Claro que el juego tambi?n acompa?a estas ocasionales demostraciones de fuerza gr?fica con otras secuencias perezosas, y es que abundan las misiones que se presentan con un mero plano fijo desde la distancia del propio Aiden a trav?s de una c?mara de seguridad est?tica escuchando una conversaci?n o haciendo p?blicos sus pensamientos. Es, precisamente, esa sensaci?n de falta de inspiraci?n o de esfuerzo en determinadas partes de lo narrativo de Watch Dogs la que se extrapola tambi?n a lo jugable, impidiendo as? que las partes brillantes sean la t?nica dominante y, en cambio, dejando que se apodere una sensaci?n de irregularidad que ha impedido al t?tulo alcanzar las cotas m?s altas a las que en un principio parec?a destinado.Como buen sandbox, el t?tulo que nos ocupa ofrece un sin fin de veh?culos y un mont?n de mundo que recorrer con ellos.Maestros de la Tecnolog?aHasta ahora hemos hablado de todo lo que tiene que ver con la narrativa del videojuego de Ubisoft Montreal, pero todav?a nos queda lo m?s importante por abordar de un producto de estas caracter?sticas: lo que tiene que ver con su elemento jugable. Un problema al que se enfrentan los videojuegos de corte sandbox es el de que abordan tantos g?neros en una ?nica propuesta que es dif?cil que todos est?n a la misma altura, lo que suele causar problemas de falta de consistencia en algunas de las cosas que se ponen sobre la mesa. Es cierto que hay equipos que han perfeccionado tanto la f?rmula que consiguen obras que rozan lo inmaculado y, de hecho, la propia Ubisoft Montreal cuenta con algunos ejemplos de relumbr?n, sin embargo Watch Dogs es un conglomerado algo caprichoso de estilos y referencias que funciona estupendamente en algunos elementos y que deja un poco que desear en otros.En el t?tulo que nos ocupa hay coches, hay disparos, hay exploraci?n y hay algunos minijuegos y sencillos puzles, as? que hay mucho que contar. Empecemos por lo m?s llamativo que es, para ser m?s exactos, lo que le otorga a esta obra su plena identidad, y esel hackeo. La forma en la que se relaciona Aiden con la tecnolog?a de este sofisticado entorno que es Chicago puede parecer algo sencilla en primera instancia, pero poco a poco vamos ganando en posibilidades y todo es tan accesible como deber?a serlo cuando tenemos que usarlo mientras participamos de tiroteos o de persecuciones de coches. A buen seguro a mucha gente le parecer? que la simplicidad de estas partes resulta chocante, sin embargo entendida dentro del contexto general del programa es inevitable que con todas las cosas que tenemos que hacer al mismo tiempo, su presentaci?n y ejecuci?n resulte por obligaci?n sencilla y accesible.El concepto es el de que el pirateo de distintos dispositivos es un apoyo para nuestras labores, as? que nunca es la piedra angular de lo que sucede aunque su importancia sea m?xima para salir adelante de las situaciones tan dif?ciles que vamos a vivir. Desde el punto de vista de su uso pasivo podemos destacar que s?lo con apretar el bot?n adecuado del pad o teclado sacamos el tel?fono m?vil y tenemos un vistazo muy completo de toda la informaci?n que nos rodea. Tanto el destacado de todos los objetos electr?nicos en pantalla con los que podemos interactuar, como la informaci?n completa de todos los ciudadanos que se crucen en nuestro camino. La idea es que los NPCs de Watch Dogs ya no son s?lo gente que pasea, lo que se consigue as? es que tengan nombre y apellido y circunstancias, de modo que tengamos una idea muy clara de lo que nuestras acciones provocan sobre estos da?os colaterales andantes que tienen familia, trabajo y sue?os. ?No te parece importante? Espera a que atropelles por equivocaci?n a alguien y, al salir del coche, descubras en su ficha que era una madre soltera con tres ni?os a su cargo.