NOVEDADES
01/12/14
Sección: xbox noticias
Serkan Hasan, dise?ador de The Crew, ha sido entrevistado por el portal TheMetropolist al hilo del inminente lanzamiento del esperado videojuego de velocidad cuando todav?a colea la pol?mica sobre el pobre estado en t?rminos de acabado de Assassin's Creed Unity.En The Crew nos hemos aprovechado de los beneficios de tener un programa beta a largo plazo, relata un Hasan que asegura que tiene total confianza en la estabilidad del juego y en su rendimiento. Tenemos todo lo necesario para hacer de este videojuego un lanzamiento exitoso.La puesta a la venta de cualquier t?tulo on-line a d?a de hoy tiene problemas potenciales, pero espero que los jugadores se animen con nuestro acercamiento abierto. Si alguien tiene dudas al respecto espero que las betas hayan venido a demostrar la estabilidad del programaLa compa??a gala Ubisoft, a trav?s de su blog oficial, ha escrito un comunicado en el que informa a los aficionados de por qu? no habr? an?lisis de The Crewpor parte de la prensa especializada hasta que el videojuego est? a la venta.Muchos de vosotros consult?is a expertos para obtener su consejo profesional, y querr?is hacerlo cuando los profesionales hayan probado a fondo y con cuidado todo lo que ofrece el juego, explican. The Crew fue construido desde el principio para ser un campo de juego vivo lleno de jugadores, y es imposible recrear eso sin la colaboraci?n de otros jugadores reales de todo el mundo.Con otros nos referimos a miles de personas, miles y miles de personas... Y eso es algo que no podemos recrear con un pu?ado de desarrolladores jugando con la prensa como hacemos normalmente, explican. No habr? ning?n tipo de embargo o de cobertura en cuanto el juego est? ea al venta, y anticipamos que habr? an?lisis cuando el juego llegue a las tiendas basados en las sesiones privadas de preview que hemos hecho en los ?ltimos meses con la prensa, pero ya os advertimos que no estar?n basadas en las condiciones ?ptimas para reflejar el producto final.
01/12/14
Sección: xbox noticias
Actualizaciones de plantillas, nuevas licencias y botas de marca.Konami lanzar? un parche para Pro Evolution Soccer 2015 que a?adir? nuevo contenido al juego de f?tbol el mismo d?a del estreno. Entre otras cosas, a?ade 93 equipaciones de la temporada 14-15, ocho nuevos equipos licenciados (entre los que se cuentan el Sparta de Praga, el Partizan de Belgrado o el Maccabi Tel Aviv) y en el apartado brasile?o, Santos, Vasco da Gama, Vit?ria de Guimaraes, Criciuma, Chapecoense e Internacional recibir?n los nombres oficiales de sus jugadores.La firma japonesa ha confirmado un nuevo parche para diciembre que a?adir? once jugadores oficiales a Flamengo, adem?s de nuevos equipos oficiales de ligas que no se han determinado por el momento. Parece que el campeonato brasile?o est? dando m?s problemas de los deseados para Pro Evolution Soccer 2015. En su momento se confirm? los problemas licenciatarios por los que pasa la liga sudamericana. No dudes en consultar nuestra rese?a del juego. Llega a las tiendas ma?ana, 13 de noviembre.
01/12/14
Sección: psp3 noticias
20 a?os con PlayStation. Cuatro consolas de sobremesa y dos port?tiles hasta la fecha repartidas a lo largo de dos d?cadas es el legado de Sony en t?rminos de hardware, y miles de videojuegos exclusivos y multiplataforma su oferta en cuanto a software. Celebramos el vig?simo aniversario de una saga de m?quinas que cambiaron el panorama de los videojuegos. d?a 3 de diciembre de 1994 comenzaba todo para Sonyen su andadura con el hardware de videojuegos. Ese d?a se lanzaba la primera PlayStation en Jap?n, y comenzaba tambi?n una de las edades doradas del entretenimiento interactivo a nivel mundial. Con la incursi?n de la compa??a nipona se abr?a una nueva posibilidad en el abanico de opciones de cara al aficionado, y no s?lo dej? en la cuneta a empresas tan importantes hasta entonces en t?rminos de hardware como SEGA, sino que r?pidamente instaur? una pol?tica y una forma de entender este mundillo que hasta aquella fecha era del todo inconcebible.La marca PlayStation cambi? el panorama y es en buena parte una de las principales responsables de la popularidad que ha alcanzado nuestra afici?n favorita. Como decimos en el tercer d?a de diciembre se cumplir?n los 20 a?os de las consolas PlayStation, y en 3DJuegos hemos querido rendir culto a estas videoconsolas y a sus juegos. Un paseo por hardware y software que no s?lo sirve para poner nost?lgicos a todos los usuarios que han tenido un DualShock en sus manos, sino que tambi?n tiene la utilidad de ayudarnos a entender c?mo se plantea el futuro de la marca a trav?s de su pasado.Un Poco de HistoriaEl Padre de PlayStationKen Kutaragi naci? en Tokio en 1950, y desde el comienzo de su andadura en Sony fue considerado un adelantado a su tiempo. De hecho ya desde su infancia se caracteriz? por una curiosidad por los mecanismos del mundo del entretenimiento, desmontando y estudiando todos sus juguetes para tratar de entender en qu? consist?a su funcionamiento. Fue el principal responsable de que el recelo inicial de Sony por los videojuegos se convirtiera en un sincero apoyo por el entretenimiento interactivo que ha acabado por convertir a la compa??a nipona en uno de los referentes del mundillo. Despu?s una serie de decisiones cuestionables por su parte y de cambios en la ejecutiva de la compa??a nipona vio como su importancia iba quedando poco a poco relegada hasta, finalmente, su salida en el a?o 2007.A Ken Kutaragi no se le llama por casualidad El Padre de PlayStation. Gracias a ?l una compa??a que, por sorprendente que parezca, por aquel entonces no ten?a inter?s alguno en los videojuegos como era Sony decidi? lanzar su propia videoconsola al mercado. Inicialmente el dato curioso responde al hecho de que all? por 1988 Sony y Nintendo buscaban una colaboraci?n para crear una Super NES con soporte de CD-Rom, sin embargo la falta de acuerdo en cuanto a c?mo se repartir?an los beneficios de esa videoconsola acab? condenando al fracaso la operaci?n. Lo que seguramente nunca imagin? la propia Nintendo es que aquello enfadar?a tanto al entonces presidente de Sony,Norio Ohga, que pidi? al propio Kutaragi que desarrollara una videoconsola con la que hacerles la competencia a sus por aquel entonces todav?a potenciales socios all? por 1992.La idea, obviamente, no surgi? como una simple venganza, hab?a un plan comercial detr?s y un potente estudio de mercado para abrirse hueco en el mundillo. Sin embargo no deja de resultar curioso que aquel encontronazo fuera el empuj?n definitivo para que un gigante de la tecnolog?a sin ninguna pasi?n por el entretenimiento interactivo diera semejante salto. De la nada al todo en un abrir y cerrar de ojos, y con el propio Ken Kutaragi como ide?logo de todo aquello. As? nacieron cuatro videoconsolas de sobremesa, dos port?tiles y, sobre todo, un legado en cuanto a la forma de entender la industria que cambi? la faz de los videojuegos para siempre.PlayStationLanzamiento: 3 de diciembre de 1994 en Jap?n / 9 de septiembre de 1995 en Norteam?rica / 29 de septiembre de 1995 en Europa.Hito: Presentaci?n de Sony en el mundillo del hardware / Ayud? a popularizar el formato CD para los videojuegos.El Dato: M?s de 120 millones de unidades vendidas.De ah? surgi? la primera PlayStation, que tras muchas idas y venidas en t?rminos de negociaci?n fue la primera gran obra de hardware de una Sony Computer Entertainment que se creaba en 1993 para ofrecer soporte a la plataforma, y que acabar?a siendo uno de los pilares de su rotundo ?xito. En 1994 desembarc? en las tiendas de Jap?n con sonado ?xito. Las claves ya est?n descritas, pero as? mismo Sony tuvo la habilidad de fijar un precio inferior al de SEGA Saturn en 100 d?lares. Un reclamo que no pas? desapercibido para el p?blico a la hora de abrirse hueco tambi?n en otros continentes como el norteamericano o el europeo donde se distribuir?a a lo largo de septiembre, mostrando id?nticas ansias por comerse el mundo.PlayStation 2Lanzamiento:26 de octubre de 2000 en Norteam?rica / 24 de noviembre de 2000 en Europa / 4 de diciembre de 2000 en Jap?n.Hito: Hasta la fecha la consola m?s exitosa de Sony, y la m?s vendida de la historia / Incorpor? el DVD como formato ?ptico, lo que dispar? su popularidad.El Dato: M?s de 160 millones de unidades vendidas.?Siguiente paso? Su sucesora, claro. Una PlayStation 2 para la que no se esforzaron con el nombre, pero que s? cont? con una mec?nica promocional aut?nticamente devastadora que la elev? como la gran triunfadora de la sexta generaci?n de videoconsolas. Fue anunciada en 1999, y puesta de largo en el Tokyo Game Show con demos de GT 3 o Tekken, oportunidades perfectas para demostrar el potencial gr?fico de la m?quina que, sin embargo, acabar?a algo lejos de algunos de sus m?s directos competidores del momento como la primera Xbox. Por otra parte su gran rival era Dreamcast, nuevamente de SEGA, que experiment? un inicio muy prometedor en ventas, pero que acabar?a cediendo protagonismo hasta el punto de desaparecer s?lo a?o y medio despu?s y ser la ?ltima incursi?n en el hardware de la anta?o gigantesca compa??a creadora de Sonic.La PlayStation nos hizo perder dinero, pero en pocos a?os nos hizo ser rentablesKazuo Hirai, presidente y CEO de Sony CorporationLa segunda m?quina de Sony fue todo un ?xito, no s?lo por contar con la ya generosa popularidad de su predecesora como respaldo, sino tambi?n por disfrutar de un cat?logo de software portentoso. Algunos inteligentes recortes de precio en momentos ?ptimos y la desgraciada popularizaci?n de sencillos m?todos para piratearla aumentaron incluso en mayor medida su popularidad hasta el punto de que, en momentos cr?ticos como el lanzamiento de GTA: San Andreas, hubo graves problemas de falta de stock para satisfacer la enorme demanda. Y es que a pesar de su desproporcionado ?xito no todo fue f?cil, claro. Las luces rojas de Xbox 360, por ejemplo, fueron algo realmente sonado en la pasada generaci?n, pero no ha sido la ?nica m?quina que ha sufrido graves problemas de tipo t?cnico y PlayStation 2 es un buen ejemplo. El entonces famoso incidente del DRE (Disc Read Error) puede que no fuera tan popular, pero eso se debe principalmente a que las comunidades de jugadores en la red llevaban muy poco tiempo en marcha. Se trataba de un problema de lectura de discos CD o DVD en la videoconsola, y que fue tan grave que provoc? una demanda judicial contra la propia Sony Computer Entertainment America. Los nipones se vieron obligados a compensar a los jugadores afectados por el problema con 25 d?lares, un juego gratuito y el coste muy reducido de la reparaci?n del aparato.PlayStation 3Lanzamiento: 11 de noviembre de 2006 en Jap?n / 17 de noviembre de 2006 en Norteam?rica / 23 de marzo de 2007 en Europa.Hito: Primera apuesta seria de Sony por el ?mbito del multijugador on-line / Introducci?n del Blu-ray como formato de disco. El Dato: M?s de 80 millones de unidades vendidas.Reeditar el ?xito de una PlayStation 2 que, de hecho, no ha dejado de fabricarse hasta principios de 2013 parec?a francamente complicado, pero Sony lo intent? con el lanzamiento en 2006 de su PlayStation 3. Aunque, de hecho, sus cifras quedar?an muy, muy lejos de las alcanzadas por su predecesora, convirti?ndose por ahora en la m?quina menos exitosa de cuantas sobremesas ha lanzado la compa??a nipona hasta el momento. Su presentaci?n en el E3 2005 fue un aut?ntico bombazo, dej?ndonos adem?s en sucesivos a?os algunas de las mayores pol?micas en cuanto a demos t?cnicas que hemos visto en los ?ltimos tiempos. Sin embargo el alto precio con el que sali? al mercado, en principio debido a su potencia gr?fica y al uso del por aquel entonces caro soporte ?ptico que supon?a el Blu-ray, y la decisi?n de lanzarla m?s tarde tanto de Wii como de Xbox 360 fueron los principales responsables de un inicio francamente dubitativo.PlayStation 4Lanzamiento: 15 de noviembre de 2013 en Norteam?rica / 29 de noviembre de 2013 en Europa / 22 de febrero de 2014 en Jap?n.El Dato: Por ahora m?s de 13 millones de unidades vendidas.PlayStation 4, por su parte, no es s?lo el presente sino tambi?n el futuro. De momento su inicio ha sido muy esperanzador, y tanto el potente debut de ?sta como de Xbox One ha desmentido a aquellos que consideraban que este ciclo ser?a un fracaso. La complicada arquitectura de su antecesora, tan dif?cil de domar por algunos estudios como un d?scolo le?n, acab? lastrando unos desarrollos multiplataforma que provocaron que en sus primeros pasos casi cada gran videojuego Triple-A producido por editoras externas se viera peor en la consola de Sony. Sin embargo, con la nueva m?quina, el resultado es todo lo contrario, no s?lo porque cuenta con un m?s que aceptable potencial en cuanto a rendimiento bruto, sino porque la sencillez del trabajo con ella ya ha sido bendecida por infinidad de estudios que se encuentran tan c?modos programando para ella como para un PC. Ese hecho, y las ganas del p?blico por tener un nuevo aparato en las manos tras casi una d?cada con PS3 en lo que ha sido a todas luces un ciclo excesivamente largo, han sido los principales responsables del ?xito inicial que est? cosechando este hardware.PSP - PSVitaClaro, hasta ahora hemos hablado de las m?quinas de sobremesa, pero el mercado port?til no le ha resultado en absoluto ajeno a Sony. Entre 2004 y 2005 lanzaron PSP, su primera incursi?n en este ?mbito, con notable ?xito a pesar de la en ocasiones discreta fama del dispositivo. M?s de 80 millones logr? vender este dispositivo que destac? por su potencia, mucho mayor que la de la competencia, pero tambi?n por algunas discretas decisiones de dise?o en cuanto a manejo que limitaron mucho sus posibilidades. Un discreto cat?logo de software, muy inferior a la de la entonces demoledoramente pujante DS, acabaron por desequilibrar la balanza en favor de una Nintendo que era mucho m?s experta en este tipo de dispositivos.Tras varios redise?os y versiones, PS Vita vio la luz como su sucesora en el a?o 2011. La idea era la de aprovechar la lecci?n aprendida en algunos aspectos como el dise?o de sus sticks y botones, y la apuesta por un chip gr?fico sorprendentemente poderoso y por una pantalla de enorme calidad de imagen. Sin embargo el fracaso fue devastador, y con s?lo poco m?s de 5 millones de unidades vendidas es la mayor debacle de la marca PlayStation hasta la fecha. Su pobre cat?logo de lanzamientos y la competici?n con unos tel?fonos inteligentes que cada vez ofrecen m?s y mejores alternativas a quien desea jugar han condenado a un aparato que, en principio, parec?a tener enormes posibilidades. En los ?ltimos tiempos la propia Sony, incapaz de hacer que la port?til levante el vuelo como ente independiente, ha decidido formular su futura existencia como un dispositivo de acompa?amiento para PS4, a modo de segunda pantalla. Triste destino para una port?til que, en otro contexto, hubiera gozado de mayor ?xito.Los VideojuegosPero, aunque parezca que no, lo que importa en una videoconsola son los videojuegos, ?verdad? Pues de eso tambi?n tenemos algunas cosas que contar, aunque lo l?gico ser?a dividir su cat?logo m?s relevante en dos vertientes bien diferenciadas.La Fuerza de las ExclusivasGod of War, Uncharted, ICO, Ratchet & Clank, Killzone, Jak & Daxter, Gran Turismo, LittleBigPlanet,Shadow of the Colossus, Heavy Rain... La oferta de videojuegos de car?cter exclusivo de estos ?ltimos 20 a?os es sencillamente impresionante, pero c?mo ha conseguido Sony armar un cat?logo as?. Pues a base, fundamentalmente, de la creaci?n y adquisici?n de estudios para formar un potente conglomerado de equipos internos y, adem?s, de la firma de acuerdos con editoras de car?cter third-party que le han granjeado muchos productos de grandes sagas que o bien inicialmente eran multiplataforma, o acabaron si?ndolo en entregas posteriores.Talento PuroHay montones de equipos bajo el sello de los estudios internos de Sony, sin embargo el que se muestra en un mejor de estado de forma y m?s cuantioso en cuanto a producciones es, sin duda, Naughty Dog. Es redundante recordar una y otra vez las propiedades intelectuales que han creado y en las que han dejado su sello, as? que s?lo diremos que no s?lo se han caracterizado por su variedad sino tambi?n por un nivel cualitativo verdaderamente impresionante.Pero comencemos por el principio. Por aquel entonces, en 1993, un todav?a joven Phil Harrisonejerc?a labores de relaciones con otros estudios en Sony Computer Entertainment. ?Que se pretend?a con su labor? Entre otras muchas cosas atraer la atenci?n de estudios y editoras para que se volcaran en la marca PlayStation. Esta ha sido siempre una de las claves principales del ?xito de las consolas de Sony puesto que no siempre han sido las m?s potentes de sus respectivas generaciones, sin embargo con casos como el de PlayStation 2 han demostrado que no hac?a falta el mejor hardware para contar con un cat?logo de software verdaderamente espectacular.Se menciona como un antes y despu?s una reuni?n en un c?ntrico y lujoso hotel de Tokio en 1994 con desarrolladoras y editoras. Ahora parece dif?cil entenderlo, pero en aquel momento la palabra PlayStation no significaba nada para el mundo de la tecnolog?a, y Sony decidi? que una macro-presentaci?n de sus m?todos, ideas y planes de futuro era la f?rmula ideal para atraer a talentos. ?Los grandes puntales? Una ambici?n desmedida a la hora de tratar de hacerse con el cetro del entretenimiento interactivo y, en t?rminos tecnol?gicos, una apuesta clara por la tecnolog?a capaz de mostrar gr?ficos en 3D impactantes para la ?poca y la gran baza: el soporte CD-ROM. M?s popular y f?cil de fabricar que los, por aquel entonces, todav?a habituales cartuchos. Todo aquello sirvi? para convencer a grandes como, por ejemplo, una Electronic Arts que se convirti? en clave durante los primeros a?os de introducci?n de la plataforma en Europa y Norteam?rica, por ejemplo.El futuro de PlayStation representa incre?bles videojuegos ? nuevas e inspiradoras experiencias derivadas de la imaginaci?n de los mejores creadores del mundoMichael Denny, SVP de Sony Computer Entertainment Worldwide StudiosHasta tal punto fue potente y relevante la labor de Harrison al frente de estas tareas que m?s adelante, y tras varios ascensos y promociones, acabar?a convertido en el presidente de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, es decir el brazo del gigante nip?n para el desarrollo de videojuegos. Un fenomenal conglomerado de estudios que ha creado algunos de los grandes lanzamientos de car?cter exclusivo de PlayStation. Naughty Dog, Team ICO, Media Molecule, Sony Santa Monica, Guerrilla,Sucker Punch... Una baraja admirable de talento y diversidad absoluta, cada uno de ellos maestros en g?neros muy dispares, ?nicamente unidos por la inspiraci?n y alt?simo nivel de cada una de sus producciones y por haber sido reclutados por la compa??a nipona.Shadow of the ColossusLos californianos creadores de Uncharted, por ejemplo, son un caso de versatilidad m?xima, siendo capaces de crear aventuras tan incre?bles como las de Nathan Drake, caracterizadas por su sentido del humor, ritmo trepidante y sentimiento cinematogr?fico, pero tambi?n juegos tan maravillosos, solemnes e incluso deprimentes como el inolvidable The Last of Us, o tan simp?ticos, divertidos y familiares como Jak & Daxter o Crash Bandicoot. Hay talento, ?verdad? ?Y si hablamos de Shadow of the Colossus o ICO? Eso es, poes?a pura. Dos videojuegos m?gicos que nadie se puede perder, y que nos han dejado con infinitas ganas de disfrutar del largamente ansiado The Last Guardian... Exacto: El Desaparecido.JourneyY es que videojuegos de perfil indie no han faltado, especialmente en una PlayStation 3 que dese? comenzar a patear un camino en el que la siguiente m?quina desea incluso hacerse m?s fuerte. Ahora Thatgamecompany no trabaja en exclusiva para Sony, sin embargo con la tripleta formada por flOw, Flower y el maravilloso Journey brindaron un resultado fant?stico. Los ?ltimos tiempos tambi?n han sido particularmente fecundos en cuanto a nuevas propiedades intelectuales. LittleBigPlanet con su amabilidad y dispendio creativo se ha convertido en un referente a nivel de cr?tica que, as? mismo, ha contado con buen respaldo por parte del p?blico en t?rminos de ventas.inFamous, por otra parte, ha ahondado en la creciente fiebre que hay en cine y videojuegos por los superh?roes, apostando por una cuidada mezcla de poderes, mundo abierto y much?sima acci?n que hasta ahora nos ha brindado tres episodios de manos de los chicos de Sucker Punch. Mucha gente sue?a con el retorno de un Syphon Filter que en los inicios de la m?quina depararon grandes alegr?as, y de oriente no podemos olvidarnos de la saga Yakuza.Sagas Emblem?ticasAs? mismo no s?lo de exclusivas vive el hombre, claro, y tambi?n ha habido muchos videojuegos de otros perfiles que han ayudado a consolidar la marca PlayStation. Hablamos, por ejemplo, de sagas tan importantes como Pro Evolution Soccer, la marca deportiva de Konami durante muchos a?os ha estado vinculada mentalmente en el cerebro de millones de jugadores a PlayStation, especialmente en nuestro pa?s durante la ?poca de la segunda videoconsola de sobremesa de Sony. Lo mismo podemos decir de otra de sus grandes marcas, una serie Metal Gear que ha contado con versiones pr?cticamente para cada plataforma imaginable pero que a menudo se han lanzado primero o incluso en exclusiva en consolas PlayStation.Grand Theft Auto San AndreasLas mismas se?as de identidad se pueden aplicar a algunos de los GTA m?s populares, con Vice City o San Andreas que debutaron y se hicieron con un nombre en esa misma videoconsola, estrechando unos lazos con Rockstar que parecieron convertir a las m?quinas de los nipones tambi?n en el lugar perfecto para hacer debutar una nueva IP comoAgent pero para la que, de momento, habr? que esperar. Otros juegos de perfil algo m?s alternativo fueron joyas como el precioso Okami, uno de los videojuegos m?s celebrados del siglo XXI, y un juego que primero se vio en PlayStation 2 pero que luego tambi?n apareci? en Wii y con una suerte de precuela en 3DS. Lo mismo podemos decir de algunas de las mejores entregas JRPG como las de la saga Persona, adem?s de algunos de los grandes episodios recientes de Final Fantasy o joyas absolutamente imprescindibles como Dragon Quest: El Periplo del Rey Maldito o los dos Kingdom Hearts.El Factor PlayStationHay una serie de cosas por las que se ha caracterizado PlayStation desde su salida al mercado. Obviamente no podemos tratarlas todas porque hablamos de 20 a?os de historia y acabar?amos en un especial inabarcable. Sin embargo s? podemos destacar algunas que para nosotros son las m?s importantes. Por ejemplo una de las primeras tiene que ser, obligatoriamente, c?mo se ha anunciado, cambiando para siempre el modelo publicitario de la industria de los videojuegos. El This is for the Players o el Greatness Awaits han sido s?lo los lemas m?s sonados, pero desde el comienzo se observ? un volcado en televisi?n que chocaba con lo que era habitual de la ?poca y que protagoniz? algunos spots verdaderamente memorables. Su ya conocido patrocinio en eventos deportivos, especialmente en el f?tbol de clubes europeo con su soporte a la UEFA Champions League, ha sido muy sonado y ha abierto camino a otras videoconsolas. Tambi?n destaca el hecho de que se apost? por la creaci?n de numerosos magazines que llenaban los entonces todav?a vigentes kioscos.La m?quina, adem?s, pas? una serie de distintos modelos en algo que desde entonces se ha convertido en norma habitual de la industria. Los cambios de la primera PlayStation fueron principalmente externos, con una reducci?n en el n?mero de conectores y con la posterior aparici?n de modelos m?s finos y peque?os en la l?nea Slim que despu?s seguir?amos viendo. PlayStation 2, por su parte, tambi?n tuvo distintas reediciones de su aspecto exterior, uno de ellos situado estrat?gicamente al mismo tiempo del lanzamiento de GTA: San Andreas en septiembre de 2004. Lo mismo sucedi? con PlayStation 3, que en 2009 present? su PS3 CECH-2000, lo que era sencillamente el complejo nombre de una PlayStation 3 Slim que reduc?a notablemente el voluminoso tama?o del modelo original. Todav?a no se sabe nada de c?mo funcionar? PlayStation 4 en este sentido por ahora, pero a buen seguro los ingenieros de Sony lograr?n comprimir todav?a m?s el ya de p
06/11/14
Sección: xbox noticias
Hubo un tiempo en el que uno de los reyes de esta industria era ni m?s ni menos que el g?nero de los beat'em ups. Decenas, cientos de estos t?tulos nos hicieron disfrutar durante a?os a los jugadores m?s abueletes, juegos que os dejamos en este reportaje repleto de acci?n y combates a destajo.nque ya no pasan por su mejor momento (de hecho, su era dorada pas? hace ya unas d?cadas), es justo resaltar la cantidad de horas y grandes momentos que nos dispensaron los juegos de peleas callejeras o beat'em ups. Y es que todas las compa??as de la ?poca se pusieron manos a la obra para ofrecernos franquicias de esta misma ?ndole. Y fruto de su esfuerzo, lo cierto es que pudimos disfrutar de una buena gama de producciones para todos los gustos y paladares. Aqu? os dejamos una selecci?n de las mejores franquiciasdestinadas a formatos dom?sticos, por lo que en esta ocasi?n dejaremos de lado tanto las sagas aparecidas solo en recreativas (como Cadillacs and Dinosaurs) as? como aquellos t?tulos que s?lo constaron de una sola entrega (Batman Returns o Comix Zone).Una pena que el g?nero haya ca?do casi en el ostracismo, ya que pensamos que podr?a gozar de m?ltiples adeptos si se recrearan juegos tan buenos como estos.Final FightCapcom3 entregas numeradas m?s varios spin-offs / Se estren? en 1989 en los salones recreativos?Pero no hab?amos quedado en que dejar?amos de lado los t?tulos para recreativas? As? es, pero como muchos ya sab?is Final Fight tambi?n apareci? en otros sistemas dom?sticos, por lo que es obligado abrir este reportaje con el, para muchos, rey del g?nero.Final Fight es posiblemente el referente de este tipo de juegos, al menos en su vertiente cl?sica. Y no es para menos, ya que lo que Capcom concibi? fue un aut?ntico s?per clase, un t?tulo que para muchos era el Street Fighter II de los juegos de peleas callejeras. Cody, Haggar y Guy (en algunas versiones) se adentraron en Metro Cityrepartiendo estopa de la buena a todo aqu?l malote que se interpusiera en su camino. Excepcional t?cnicamente, dotado de un generoso n?mero de acciones por personaje y adictivo como ?l solo -sobre todo a dobles- arras? en arcades... y despu?s en sistemas como Super Nintendo, Spectrum, Amstrad, Commodore, Amiga en incluso Mega CD a?os despu?s. Como era previsible su ?xito fue tal que Capcom dio continuidad a la serie con dos entregas m?s numeradas que aparecieron en SNES, as? como varios spin-offs, incluyendo la ?ltima edici?n de este t?tulo, Final Fight: Streetwise, juego que no dej? un recuerdo demasiado dulce a los usuarios de PS2 y la primera Xbox.Las tres claves del ?xitoSu excepcional puesta en escenaExcelente recreaci?n de personajes, tanto protagonistas como rivalesMagn?fico sistema de controlStreets of RageSega3 entregas numeradas / Debut? en Mega Drive en 1991Para muchos usuarios, Streets of Rage es uno de los t?tulos m?s queridos de todos los aparecidos para la consola de SEGA y, tambi?n, una de las obras m?s destacadas de la compa??a nipona. Y es que la apuesta m?s fuerte de SEGA dentro del g?nero para su 16 bits consigui? aplastar a la mayor?a de la competencia.Con un concepto de juego que sigui? los c?nones del g?nero sin aportar demasiada originalidad, SEGA logr? recrear un entorno extraordinariamente atractivo, con personajes mucho mejor dise?ados de lo que era habitual en el g?nero. Adam, Axel y Blaze (los tres protagonistas incluidos en el original) demostraron gozar de un repertorio de ataques muy completo, pudiendo por supuesto despachar a los rivales en compa??a gracias al modo cooperativo para dos jugadores. Y como postre, la banda sonora creada por Yuzo Koshiro fue sensacional, de lo mejor ya no s?lo del g?nero, sino de los 16 bits de SEGA. Ni qu? decir tiene que tal magnificencia se gan? el derecho a convertirse en saga, la cual deleit? a los usuarios de Mega Drive con dos entregas m?s. Seguimos sin saber por qu? SEGA no se decide a editar esta serie en gloriosas HD para las plataformas de juego actuales.Las tres claves del ?xitoSu adictivo modo para dos jugadoresImponente gama de movimientos para los protagonistasSoberbia banda sonora y efectos de sonidoDouble DragonTechnos y Taito6 entregas oficiales m?s otras versiones adicionales / Apareci? en arcades en 1987Otro gran cl?sico que a pesar de ser bastante recordado por sus versiones para recreativas, tambi?n cal? muy hondo entre los poseedores de numerosos formatos cl?sicos de la ?poca, especialmente los usuarios de NES. S?, porque la consola de Nintendo recibi? la primera trilog?a (la mejor sin paliativos) de esta gran serie, siendo adem?s versiones modificadas recreadas en exclusiva para esta m?quina.Ensalzar los valores de este cl?sico de Technos, su obra m?s destacada sin lugar a dudas, es un ejercicio verdaderamente sencillo. Simplemente, rompi? con todo lo que se hab?a establecido dentro del g?nero, estableci? las bases jugables del mismo, incorpor? un modo para dos jugadores sublime y, adem?s, sus protagonistas (los hermanos Billy y Jimmy Lee) se convirtieron en dos aut?nticos s?per h?roes de la ?poca. Despu?s del hurac?n que supuso su estreno, el t?tulo tuvo continuidad con otras dos ediciones numeradas de gran calidad (aqu? no incluimos Shadow Falls), a las que siguieron otras de menor enjundia como la versi?n destinada a Super Nintendo o el ?ltimo y realmente flojo Double Dragon Neon para consolas actuales.Las tres claves del ?xitoSu planteamiento original sent? c?tedra dentro del g?neroRitmo de juego trepidanteSu modo a dobles es recordado como uno de los mejores de la historiaGolden AxeSEGA3 entregas numeradas, m?s otras versiones y spin-offs / Debut? en recreativas en 1989A pesar de que no se trata de un beat?em up en plan tradicional, ser?a injusto dejar fuera de este reportaje a uno de los grandes cl?sicos del g?nero:Golden Axe.Una vez m?s fueron las salas recreativas las que vieron nacer a este legendario t?tulo de SEGA, protagonizado por tres h?roes que ya han pasado a los anales de esta industria, si bien la compa??a nipona realiz? sendas conversiones del mismo tanto para su consolas de 8 y 16 bits como para otras plataformas de juego. Al t?tulo original le siguieron dos continuaciones numeradas m?s, si bien la ?ltima de ellas (Golden Axe III) ?nicamente apareci? en Mega Drive. Y, tambi?n, a?os m?s tarde apareci? el arcade de lucha Golden Axe: The Duel, el cual pas? sin pena ni gloria tanto por las salas recreativas como en SEGA Saturn... as? como el ?ltimo y bochornoso episodio de la franquicia hasta el momento, el insufrible Golden Axe: Beast Riders.Las tres claves del ?xitoInmejorable ambientaci?nJugabilidad refrescante dentro del g?neroProtagonistas claramente diferenciados
06/11/14
Sección: xbox noticias
Sus responsables consideran que los jugadores desean experimentar con sus juegos durante m?s tiempo.Al margen de confirmar la fecha de lanzamiento de Hardline, que se estrenar? en las tiendas a mediados de marzo, Electronic Arts ha anunciado que ya trabaja en un nuevo Battlefield pero que, sin embargo, este tardar? algo m?s en llegar al mercado. Concretamente, hasta oto?o de 2016.Durante una charla telef?nica con los accionistas de la compa??a, el CEO de Electronic Arts ha destacado que Battlefield 4 contin?a sumando nuevos jugadores y atrayendo a los fans un a?o despu?s de su lanzamiento; algo a lo que ha contribuido la pol?tica de actualizaciones y mejoras llevada a cabo por DICE.Como resultado los servicios ampliados y las actualizaciones de contenido que hemos ofrecido, est? claro que los jugadores quieren experimentar los juegos durante per?odos de tiempo m?s largos. As? que mirando al pr?ximo a?o, nos aseguraremos de que nuestros jugadores tienen suficiente tiempo entre lanzamientos para explorar a fondo la profundidad e innovaci?n de nuestros t?tulos de acci?n, a?ade Andrew Wilson.La idea, pues, es estrenar este supuesto Battlefield 5 entre octubre y diciembre de 2016. Queremos dar a los jugadores de Battlefield 4 y Battlefield Hardline m?s tiempo para disfrutar de estos juegos y sumergirse en ellos, el servicio y la comunidad, concluye.
06/11/14
Sección: xbox noticias
El rumbo de Revelations no es el mismo que el de la serie principal.El productor de Resident Evil: Revelations 2, Michiteru Okabe, ha charlado con Siliconera sobre su nueva producci?n, la serie principal y, entre otras cosas, sus dos protagonistas: Claire Redfield y Moira Burton. ?Hay noticias sobre la franquicia numerada? Se ha vuelto a reiterar que uno y otro equipo trabajan por separado: ?No puedo hablar de la serie principal, no sabemos cu?l ser? el camino que seguir?. Pero por lo que sabemos de Revelations, honestamente, ir? d?nde los fans quieran que vaya. Queremos que sea su propia serie?.Aunque se perder? su estreno en la plataforma en la que debut?, parece que la franquicia Revelations acab? calando hondo entre los usuarios tradicionales de la serie. La recepci?n del primer juego fue harto positiva por parte de cr?tica y p?blico, que recibieron la obra como un Resident Evil cl?sico, algo que se ven?a esperando desde hac?a a?os y, a pesar de los ?ltimos juegos lanzados al mercado, en Capcom lo saben: ?La reacci?n con el primero fue muy buena, era algo que esperaban y necesitaban los fans. Nuestra meta es escuchar a los jugadores para construir las r?plicas de sus deseos.Hablando de la nueva dupla de protagonistas, una hermana de Chris Redfield y la otra hija de Barry Burton, a muchos ha sorprendido la actitud de Claire en el presente juego, algo alejada de lo visto en la secuela original, ?a qu? se debe? Parece que tendremos que esperar para obtener respuestas: Ella ha cambiado. Ha pasado mucho tiempo desde Code: Veronica. Es algo mayor, m?s madura, ha vivido muchas experiencias. ?Es diferente a juegos del pasado? Es mejor que dejemos a los jugadores descubrir las razones exactas.La co-protagonista de Resident Evil 2 es una de las m?s queridas de la franquicia, pero su retorno ha sido sorprendente para muchos usuarios, ?c?mo se ha producido su retorno? ?Hac?a mucho que no la ve?amos como personaje seleccionable y nos parec?a un buen momento para traerla de vuelta con nosotros. Sab?amos, adem?s, que los seguidores le ten?an gran aprecio y pensamos que ser?a una gran noticia traerla de vuelta. Adem?s, Dai Sato, el escritor de la obra, es un gran fan del personaje. Esos tres factores han hecho posible su retorno.Con Moira Burton quieren construir un personaje que sea recordado para los seguidores de la franquicia: ?Aunque se supo de ella en entregas del pasado, Moira es un nuevo personaje. Al menos en el sentido controlable, es la primera vez que podremos jugar con ella. Cuando haces un nuevo personaje es importante que hagas algo que sea f?cilmente destacable sobre ella, de tal forma que los usuarios puedan entender el tipo de personaje que es. Tener una forma concreta de comunicarse es una manera. Queremos construir algo realista y apropiado a c?mo sonar?a a una chica joven en una situaci?n complicada.El estreno de la nueva franquicia de Resident Evil, en formato epis?dico y con elementos cl?sicos de la franquicia de survival horror, se estrenar? en PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC a principios del pr?ximo a?o 2015. Se especulaba con un estreno en febrero, pero Capcom no lo ha confirmado todav?a.
06/11/14
Sección: xbox noticias
Creen que con los avances tecnol?gicos ser?a un t?tulo sorprendente.Con su notable Advanced Warfare reci?n estrenado en las tiendas, a uno de los fundadores de Sledgehammer Games no le desagrada la idea de recuperar laSegunda Guerra Mundial como tel?n de fondo para crear un nuevo Call of Duty.Creo que un juego de nueva generaci?n con los ?ltimos valores de producci?n y una robusta ambientaci?n de la Segunda Guerra Mundial con el estilo de Hermanos de Sangre [la serie de televisi?n de HBO] ser?a espectacular, ha declarado uno de los fundadores del estudio, Michael Coundry.Sin embargo, el creativo tambi?n reconoce que ser?a algo dif?cil regresar a esta ambientaci?n tras haber integrado nuevas mec?nicas jugables en la serie gracias al exoesqueleto de Advanced Warfare.Ahora, ?c?mo se jugar?a y c?mo har?amos funcionar el multijugador despu?s de los nuevos movimientos incluidos en Advanced Warfare?, se cuestiona Coundry. Esa es la gran pregunta a la que me tengo que enfrentar.Con la nueva pol?tica de trabajo impuesta por Activision para la serie Call of Duty, el equipo de Sledgehammer tendr? tres a?os para decidirse.
28/10/14
Sección: xbox noticias
TE DEJAMOS EL VIDEO GRACIAS POR ELEGIRNOShttp://www.youtube.com/watch?v=7HOXX2cMNmo