NOVEDADES
04/04/14
Sección: xbox noticias
Salvo detalles tecnol?gicos, el juego mantendr? todos los contenidos del original.Por Alberto Pastor57 comentariosEl equipo de Bluepoint Games ha confirmado que Titanfall funcionar? a 30 im?genes por segundo en su versi?n de Xbox 360, aunque insisten en que por todo lo dem?s este t?tulo de acci?n multijugador ser? id?ntico al original estrenado hace unas semanas en PC y Xbox One. Titanfall en Xbox 360 es la aut?ntica experiencia: tiene todos los mapas, modos, pilotos, titanes, armas y cartas que en Xbox One y PC, ha comentado uno de los responsables del proyecto, Daryl Allison, en la web oficial del juego. Se ve genial, suena genial y sobre todo, se juega genial, aclara. Hay algunas diferencias t?cnicas debidas a las limitaciones de hardware, como por ejemplo, que funciona a 30 im?genes por segundo; pero pod?is estar seguros de que el intenso parkour de 6 contra 6 y toda la acci?n sobre titanes est?n aqu?. Esta versi?n de Titanfall se estrenar? en Xbox 360 el pr?ximo 10 de abril.
04/04/14
Sección: xbox noticias
LEGO: El HobbitLEGO: El Hobbit se lanzar? en la mayor?a de las plataformas el pr?ximo 11 de abril, ofertando contenido de las dos primeras pel?culas que ya han sido estrenadas en los cines. Sin embargo, a finales de a?o aparecer? en la gran pantalla el cierre de la trilog?a, un contenido que podr?a unirse al videojuego en forma de una nueva expansi?n. Seg?n adelanta el sitio Brick Fanatics, especializado en todos los temas de LEGO, el equipo desarrollador Traveler's Tales, va a lanzar una gran expansi?n para el videojuego a finales de a?o, que incluir? contenido procedente de este cierre de la trilog?a. Este movimiento ser?a bastante l?gico, en vista de que resultar?a mucho m?s rentable hacer una gran expansi?n para el videojuego, que aventurarse con una entrega totalmente nueva.LEGO: El Hobbit se estrenar? el 11 de abril en PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, PSVita, 3DS y Wii U.
04/04/14
Sección: psp3 noticias
Atlus USA, la distribuidora en territorio norteamericano de la serie Persona, ha anunciado su intenci?n de hacer desembarcar a trav?s del Store de PlayStation Network la entrega del cl?sico de PlayStation 2 para PlayStation 3 el d?a 8 de abril. Los fans m?s astutos reconocer?n la fecha como una fijada tres d?as antes de que el principal personaje sea transferido a la Yasogami High School, as? que si quieres ser ese tipo de jugador dedicado que quiere disfrutar del t?tulo exactamente en su calendario todav?a est?s a tiempo, declaran sus distribuidores. De momento no hay noticias sobre cu?ndo llegar? este port del t?tulo de 2009 al Store europeo.
04/04/14
Sección: xbox noticias
Se trata de una reestructuraci?n necesaria en vista de la finalizaci?n del proyecto.Por David Hern?ndez6 comentariosMurdered: Soul SuspectAirtight Games, los responsables del pr?ximo Murdered: Soul Suspect, han confirmado 14 despidos que forman parte de una reestructuraci?n necesaria al tener ya pr?cticamente acabado el proyecto. Lamentamos tener que confirmar que hemos despedido a 14 miembros del personal en la tarde de ayer, como parte de una reestructuraci?n necesaria. Esta reestructuraci?n forma parte del vaiv?n habitual de producci?n en un videojuego. Los proyectos existentes sigue en marcha y Airtight Games est? activamente buscando nuevos compa?eros para emocionantes pr?ximos proyectos, declaran en el comunicado. Uno de los integrantes m?s importantes que abandona el estudio ha sido Kim Swift, antigua dise?adora de la serie Portal, que acaba de fichar por Amazon Game Studios. Murdered: Soul Suspect se lanzar? el pr?ximo 3 de junio en Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.
04/04/14
Sección: psp3 noticias
El clip de v?deo hab?a sido grabado, supuestamente, sobre PC y a una resoluci?n de 1080p. Finalmente parece que era de PlayStation 4La corporaci?n de magaz?nes alemana Computec Media, que tiene en n?mina a PCGamesD, ha hecho p?blico un v?deo sobre Watch Dogs en el que demuestra una serie de t?cnicas visuales del futuro lanzamiento de Ubisoft Montreal que tanta pol?mica est? levantando por su apartado visual. El t?tulo exhibe aqu? sus efectos de viento, agua e iluminaci?n, y lo hace en este clip de poco m?s de cuatro minutos en el que, siempre seg?n la fuente original, podemos ver la versi?n de PC a una resoluci?n de 1080p, aunque tras una correcci?n en la propia web se ha asegurado que en realidad se trata de PlayStation 4. Directamente desde los desarrolladores de Montreal, hemos recibido escenas en exclusiva a 1080p de la versi?n PC de Watch Dogs. El clip muestra el motor de Ubisoft en efectos de luz, teselaci?n y simulaci?n de viento, comentaban desde la web donde se ha hecho p?blico el clip, una p?gina especializada en PC cuya portada del ?ltimo n?mero f?sico de PCGamesD est? protagonizada por el propio Watch Dogs. Ahora finalmente han emitido un comunicado en el que reconocen que el material no era de PC, sino en realidad de PlayStation 4, y emplazan a ma?ana para conocer m?s noticias sobre la versi?n de compatibles.
04/04/14
Sección: psp3 noticias
El cartucho Rocksteady para la Next-Gen ya es de dominio p?blico. Batman vuelve a extender sus oscuras alas sobre Gotham en Arkham Knight, el t?tulo que preparan en para PC, XOne y PS4. Es el ?ltimo t?tulo de la saga y, seg?n sus creadores, es tambi?n el Batman definitivo. Ciudad completa, Batm?vil pilotable, nuevos villanos... El desaf?o ser? enorme. ?Est?s preparado?La saga Arkham lleva poco tiempo entre nosotros, pero ha sido capaz de dejar un gran impacto. No s?lo ha devuelto la ya consabida fe en los videojuegos con licencias a los aficionados, sino que adem?s ha hecho justicia a uno de los superh?roes m?s queridos con, por fin, videojuegos a la altura de su leyenda. Tras el interesante Arkham Originsdesarrollado por Warner Bros. Games Montreal,Rocksteady vuelve a recoger el testigo de la serie con intenci?n de devolverla al ?rea del un?nime aplauso de cr?tica y p?blico.El motivo de la espera y la alternancia con otro equipo se debe, ?nicamente, a la intenci?n de contar con tiempo extra para llevar a las tiendas su versi?n definitiva de Batman, y de hacerlo en PC, PlayStation 4 y Xbox One. Hace unas semanas lo imagin?bamos, y ahora ahondamos en sus certezas. El videojuego m?s grande y ambicioso que han cuajado hasta la fecha y que, tras la explosi?n de informaci?n de la exclusiva de GameInformer a comienzos de marzo, ofrece ya todos los detalles de una propuesta jugable de la que te contamos todo lo que necesitas saber.Tu voto:Resultado:(585 votos)?De Padre a Hijo?Dark Knight RisesTodo lo que sucede en Arkham Knight tiene lugar un a?o despu?s de lo visto en Arkham City, puesto que recordemos que Origins era una precuela. Tras los eventos ?picos que tuvieron lugar en el segundo juego hay en Gotham una sensaci?n generalizada de tranquilidad tras el ?ltimo mega-ataque de supervillanos. Sin embargo en las sombras se empieza a tejer una nueva conspiraci?n con algunos enemigos que retornan a la primera plana. ?La principal amenaza? De entre todas las que se pondr?n ante nosotros la que abre el modo historia ser? la de El Espantap?jaros, que ha salpicado la ciudad de explosivos cargados de sus ya conocidas toxinas para devolver el p?nico a la urbe.No faltar?n tambi?n Dos Caras, Harley Quinn o el Ping?ino, entre muchos otros, pero Rocksteady todav?a guarda muchos ases en la manga en cuanto a novedades de villanos. Para ello se han asociado con Geoff Johns, director creativo de la propia DC Entertainment, en un acuerdo de supervisi?n que va a garantizar no s?lo que haya un nuevo adversario de calado en la ecuaci?n, sino que adem?s ?ste respete todas las claves que la serie ha venido exponiendo en cuanto a oponentes emblem?ticos e ic?nicos. Quer?amos introducir a alguien que, de veras, pudiera desafiar a Batman, y que se enfrentara a ?l cara a cara de muchas formas diferentes.Sin embargo el alter-ego alado de Bruce Wayne no va a estar solo, y es que va a contar con la ayuda inestimable de Jim Gordon y de Or?culo para todo el asesoramiento que sus acciones de campo requieren. No obstante esto no es todo, y es que al comenzar la aventura disfrutaremos del traje cl?sico que ya port?bamos en Arkham City, pero lo cambiaremos por uno nuevo en los primeros compases de la aventura. Las similitudes son obvias, aunque ?ste tiene una tonalidad m?s oscura y adem?s da soporte a nuevas habilidades como las del Mark II.Lo mejor de todo es que la historia se nos va a contar con impresionantes cinem?ticascreadas con el poderoso motor gr?fico, y que renunciar?n al estilo pre-renderizado de los episodios anteriores. Con esta mec?nica se consigue una experiencia de juego completamente libre de tiempos de carga y todav?a m?s org?nica de lo visto hasta ahora, lo que supone que no s?lo no habr? esperas entre secuencias de v?deo y partes in-game, sino que tampoco las habr? entre zonas exteriores e interiores. La campa?a, de hecho, tiene tanta importancia para el estudio ingl?s, que han renunciado por entero a incluir cualquier tipo de vertiente multijugador, descartando as? lo visto en Arkham Origins.Gotham abre sus puertas en Arkham Knight. La ciudad, m?s grande que nunca, podr? ser explorada tanto a pie, como en coche o volando.El Protector de la CiudadSi Arkham City supuso la incorporaci?n de un verdadero mundo abierto, Arkham Knight va a aumentar la libertad hasta extremos disparatados. Un libre albedr?o que nos invita a explorar Gotham al completo: tanto a pie como a bordo de nuestro flamante Batm?vil. El equipo de Rocksteady era plenamente consciente de que el veh?culo es uno de los grandes emblemas de la marca Batman, y lo cierto es que su fichaje y correcta ejecuci?n para esta entrega parec?an ser clave a la hora de formular el concepto de esta obra. De momento los detalles sobre todo ello son inexistentes, pero s? se ha hecho p?blico que para eso han dise?ado una estructura urbana perfectamente capaz de acomodar el nuevo tr?fico que va a salpicar sus calles, y que sobre el des?rtico asfalto de los episodios anteriores no ve?amos hasta la fecha. As? mismo tambi?n se ha promocionado el hecho de que algunos de los desaf?os de Enigma tendr?n forma de contra-reloj a bordo del b?lido.As? que la zona central de la urbe ser? la que patearemos, una que est? dividida en tres islas y que supone un tama?o que supera en cinco veces lo que vimos en el propio Arkham City. Las calles se ensanchan ahora en algunas zonas para facilitar el movimiento con el veh?culo, los edificios crecen en altura para hacer del planeo del h?roe algo m?s divertido e impactante y, como es tradici?n en sus creadores, la densidad de cosas para hacer ser? generosa. Nunca les ha preocupado el tama?o hasta este episodio, y su promesa de entregas anteriores de que todas las entra?as de la urbe sigan estando cargadas de entretenimientos, tareas y misiones sigue vigente. Hay, adem?s, entre tres y cuatro veces el n?mero de matones merodeando las calles gracias al poder?o tecnol?gico que estrena el programa, todos ellos haciendo cosas por el escenario como pintando paredes, rompiendo cabinas telef?nicas o cometiendo tropel?as sobre los coches estacionados.Or?culo ser? de gran ayuda como apoyo para nuestras aventuras. Sus consejos y pistas ser?n fundamentales para salir adelante.Por otra parte el combate, en sus bases, ser? similar a lo visto en anteriores entregas, aunque se van a incorporar muchas novedades. No se busca una profundidad excesiva que lo haga m?s complejo que en episodios anteriores, y se trata de a?adidos interesantes como, por ejemplo, el que ahora el entorno tenga una enorme importancia, y permita interactuar con ?l. Esto supone que habr? objetos del escenario sobre los que podremos ejecutar a nuestros enemigos lanz?ndolos, por poner el caso, contra cuadros el?ctricos. Adem?s tambi?n hay versatilidad en el planeo, ya que ahora podemos volar mucho m?s r?pido para cubrir mejor las grandes distancias, y tambi?n se nos permite lanzar la tirolina sobre la marcha mientras nos desplazamos por los aires con total precisi?n... o incluso arrojar batarangs desde las alturas.El modelado de los personajes ciertamente impresiona, y la revisi?n del Unreal Engine que se ha utilizado en esta ocasi?n hace a este lanzamiento completamente merecedor de la etiqueta Next-Gen. En una entrevista con GameInformer sus creativos de dise?o aseguraban que el nuevo hardware les permit?a crear protagonistas y secundarios con hasta tres y cuatro veces la carga poligonal y el tama?o de las texturas de lo visto en Arkham City; y, no contentos con ello, conforme el desarrollo avanzaba iban aumentando todav?a m?s y m?s esos n?meros. Habr? muchos elementos formidables relacionados con el aspecto del protagonista, por ejemplo la implementaci?n de las f?sicas de ropa Apex va a garantizar un comportamiento h?per-realista para elementos como la capa del h?roe o la gabardina del m?tico Jim Gordon.La presencia del Batm?vil y de tr?fico en las calles de Gotham nos va a dejar escenas verdaderamente impresionantes.Con la misma intenci?n por mezclar combates, exploraci?n y partes detectivescas de investigaci?n, cuesta mucho no sentir pasi?n por lo que Rocksteady pone encima de la mesa con este fascinante Batman: Arkham Knight. No hemos hecho sino rascar la superficie de todo lo que va a brindar este producto que, como ya anunciamos en su momento, cerrar? la saga Arkham. Ser? una l?stima no seguir explorando la fascinante visi?n de este estudio sobre una de las m?s conocidas obras de DC Comics en el futuro, sin embargo estamos seguros de que el desenlace merecer? la pena y no habr? que esperar demasiado para descubrirlo.
14/11/13
Sección: xbox noticias
Xbox One es la videoconsola de sobremesa de Microsoft que sucede a Xbox 360. La m?quina cuenta con un procesador de 8 n?cleos de 64 bits, 8GB de memoria RAM, disco duro de 500 GB, Blu-Ray, WiFi y un Kinect mejorado.La diferencia de Xbox OnePhil Harrison es probablemente una de las personas que m?s sabe sobre la industria del videojuego. Pas? por Sony, Atari, trabaj? junto a David Perry en el servicio Gaikai y ahora forma parte de la estrategia de Microsoft por dar a conocer Xbox One al mundo. Le entrevistamos para conocer m?s sobre la next-gen de los de Redmond.3DJuegos: Durante el E3 se produjeron muchos anuncios, y al cabo de un tiempo, hemos podido ver que muchas decisiones de las que tom?steis han modificado su rumbo. ?C?mo es vuestra percepci?n actual sobre Xbox One?Phil Harrison: Creo que lo m?s importante es el hecho de considerar los juegos como una elecci?n, y por eso damos la oportunidad de consumirlos en disco, con todas las ventajas que eso reporta, como compartirlos con amigos; todas esas cosas que hemos escuchado por parte de nuestros fans. Pero al mismo tiempo mantenemos nuestra estructura digital, de forma que los usuarios puedan elegir.3DJ: La diferencia de precio fue otro aspecto pol?mico. ?Qu? dir?as a los usuarios al respecto?P.H. Nos encanta el valor que Xbox One representa de cara a los usuarios. Es una consola con mucho poder en t?rminos de hardware, pero es tambi?n una m?quina que tiene Kinect y el poder de Smartglass, Xbox Live y la nube. Todas estas caracter?sticas unidas dan valor a Xbox One. Adem?s, en esta Gamescom hemos anunciado que daremos una copia de FIFA 14 a todos aquellos que reserven la consola.
14/11/13
Sección: psp3 noticias
Pr?xima videoconsola de sobremesa de Sony que contar? con una CPU X86-64 AMD Jaguar de 8 n?cleos, 8 GB de Ram, amplias funciones sociales y un nuevo DualShock 4 con c?mara y caracter?sticas t?ctiles entre otras muchas novedades.PlayStation 4: Charla con desarrolladoresLa conferencia de Sony ya ha terminado y PlayStation 4 es una realidad, pero las dudas no se han acabado. Para solventarlas en la medida de lo posible, nos reunimos a puerta cerrada con algunos de los desarrolladores que dar?n a conocer las posibilidades de la nueva m?quina de Sony a los jugadores. Los creativos detr?s de t?tulos como Killzone Shadow Fall o Drive Club nos explican sus sensaciones con la nueva consola de Sony.PlayStation 4 es una realidad y ya os hemos trasladado toda la informaci?n que Sony ha dado a conocer oficialmente por el momento. Sin embargo, en el evento de Nueva York no s?lo hubo una conferencia, sino tambi?n una mesa redonda a la que asistimos algunos medios seleccionados. ?El motivo? Recibir detalles de primera mano por parte de las desarrolladoras en las que los japoneses han confiado para su nueva andadura next-gen.En este caso, tuvimos la ocasi?n de conocer las impresiones de Hermen Hulst(Cofundador de Guerrilla Games) y Matt Southern (Director del videojuego Drive Club), que nos dieron algunas pinceladas sobre las caracter?sticas de PlayStation 4. El concepto social de la m?quina, si es m?s o menos exigente con los programadores, el controlador... Los responsables de los primeros t?tulos que llegar?n a la plataforma nos aclaran algunas de las inc?gnitas que rodean a este lanzamiento previsto para finales de 2013.