NOVEDADES
06/11/14
Sección: xbox noticias
Hubo un tiempo en el que uno de los reyes de esta industria era ni m?s ni menos que el g?nero de los beat'em ups. Decenas, cientos de estos t?tulos nos hicieron disfrutar durante a?os a los jugadores m?s abueletes, juegos que os dejamos en este reportaje repleto de acci?n y combates a destajo.nque ya no pasan por su mejor momento (de hecho, su era dorada pas? hace ya unas d?cadas), es justo resaltar la cantidad de horas y grandes momentos que nos dispensaron los juegos de peleas callejeras o beat'em ups. Y es que todas las compa??as de la ?poca se pusieron manos a la obra para ofrecernos franquicias de esta misma ?ndole. Y fruto de su esfuerzo, lo cierto es que pudimos disfrutar de una buena gama de producciones para todos los gustos y paladares. Aqu? os dejamos una selecci?n de las mejores franquiciasdestinadas a formatos dom?sticos, por lo que en esta ocasi?n dejaremos de lado tanto las sagas aparecidas solo en recreativas (como Cadillacs and Dinosaurs) as? como aquellos t?tulos que s?lo constaron de una sola entrega (Batman Returns o Comix Zone).Una pena que el g?nero haya ca?do casi en el ostracismo, ya que pensamos que podr?a gozar de m?ltiples adeptos si se recrearan juegos tan buenos como estos.Final FightCapcom3 entregas numeradas m?s varios spin-offs / Se estren? en 1989 en los salones recreativos?Pero no hab?amos quedado en que dejar?amos de lado los t?tulos para recreativas? As? es, pero como muchos ya sab?is Final Fight tambi?n apareci? en otros sistemas dom?sticos, por lo que es obligado abrir este reportaje con el, para muchos, rey del g?nero.Final Fight es posiblemente el referente de este tipo de juegos, al menos en su vertiente cl?sica. Y no es para menos, ya que lo que Capcom concibi? fue un aut?ntico s?per clase, un t?tulo que para muchos era el Street Fighter II de los juegos de peleas callejeras. Cody, Haggar y Guy (en algunas versiones) se adentraron en Metro Cityrepartiendo estopa de la buena a todo aqu?l malote que se interpusiera en su camino. Excepcional t?cnicamente, dotado de un generoso n?mero de acciones por personaje y adictivo como ?l solo -sobre todo a dobles- arras? en arcades... y despu?s en sistemas como Super Nintendo, Spectrum, Amstrad, Commodore, Amiga en incluso Mega CD a?os despu?s. Como era previsible su ?xito fue tal que Capcom dio continuidad a la serie con dos entregas m?s numeradas que aparecieron en SNES, as? como varios spin-offs, incluyendo la ?ltima edici?n de este t?tulo, Final Fight: Streetwise, juego que no dej? un recuerdo demasiado dulce a los usuarios de PS2 y la primera Xbox.Las tres claves del ?xitoSu excepcional puesta en escenaExcelente recreaci?n de personajes, tanto protagonistas como rivalesMagn?fico sistema de controlStreets of RageSega3 entregas numeradas / Debut? en Mega Drive en 1991Para muchos usuarios, Streets of Rage es uno de los t?tulos m?s queridos de todos los aparecidos para la consola de SEGA y, tambi?n, una de las obras m?s destacadas de la compa??a nipona. Y es que la apuesta m?s fuerte de SEGA dentro del g?nero para su 16 bits consigui? aplastar a la mayor?a de la competencia.Con un concepto de juego que sigui? los c?nones del g?nero sin aportar demasiada originalidad, SEGA logr? recrear un entorno extraordinariamente atractivo, con personajes mucho mejor dise?ados de lo que era habitual en el g?nero. Adam, Axel y Blaze (los tres protagonistas incluidos en el original) demostraron gozar de un repertorio de ataques muy completo, pudiendo por supuesto despachar a los rivales en compa??a gracias al modo cooperativo para dos jugadores. Y como postre, la banda sonora creada por Yuzo Koshiro fue sensacional, de lo mejor ya no s?lo del g?nero, sino de los 16 bits de SEGA. Ni qu? decir tiene que tal magnificencia se gan? el derecho a convertirse en saga, la cual deleit? a los usuarios de Mega Drive con dos entregas m?s. Seguimos sin saber por qu? SEGA no se decide a editar esta serie en gloriosas HD para las plataformas de juego actuales.Las tres claves del ?xitoSu adictivo modo para dos jugadoresImponente gama de movimientos para los protagonistasSoberbia banda sonora y efectos de sonidoDouble DragonTechnos y Taito6 entregas oficiales m?s otras versiones adicionales / Apareci? en arcades en 1987Otro gran cl?sico que a pesar de ser bastante recordado por sus versiones para recreativas, tambi?n cal? muy hondo entre los poseedores de numerosos formatos cl?sicos de la ?poca, especialmente los usuarios de NES. S?, porque la consola de Nintendo recibi? la primera trilog?a (la mejor sin paliativos) de esta gran serie, siendo adem?s versiones modificadas recreadas en exclusiva para esta m?quina.Ensalzar los valores de este cl?sico de Technos, su obra m?s destacada sin lugar a dudas, es un ejercicio verdaderamente sencillo. Simplemente, rompi? con todo lo que se hab?a establecido dentro del g?nero, estableci? las bases jugables del mismo, incorpor? un modo para dos jugadores sublime y, adem?s, sus protagonistas (los hermanos Billy y Jimmy Lee) se convirtieron en dos aut?nticos s?per h?roes de la ?poca. Despu?s del hurac?n que supuso su estreno, el t?tulo tuvo continuidad con otras dos ediciones numeradas de gran calidad (aqu? no incluimos Shadow Falls), a las que siguieron otras de menor enjundia como la versi?n destinada a Super Nintendo o el ?ltimo y realmente flojo Double Dragon Neon para consolas actuales.Las tres claves del ?xitoSu planteamiento original sent? c?tedra dentro del g?neroRitmo de juego trepidanteSu modo a dobles es recordado como uno de los mejores de la historiaGolden AxeSEGA3 entregas numeradas, m?s otras versiones y spin-offs / Debut? en recreativas en 1989A pesar de que no se trata de un beat?em up en plan tradicional, ser?a injusto dejar fuera de este reportaje a uno de los grandes cl?sicos del g?nero:Golden Axe.Una vez m?s fueron las salas recreativas las que vieron nacer a este legendario t?tulo de SEGA, protagonizado por tres h?roes que ya han pasado a los anales de esta industria, si bien la compa??a nipona realiz? sendas conversiones del mismo tanto para su consolas de 8 y 16 bits como para otras plataformas de juego. Al t?tulo original le siguieron dos continuaciones numeradas m?s, si bien la ?ltima de ellas (Golden Axe III) ?nicamente apareci? en Mega Drive. Y, tambi?n, a?os m?s tarde apareci? el arcade de lucha Golden Axe: The Duel, el cual pas? sin pena ni gloria tanto por las salas recreativas como en SEGA Saturn... as? como el ?ltimo y bochornoso episodio de la franquicia hasta el momento, el insufrible Golden Axe: Beast Riders.Las tres claves del ?xitoInmejorable ambientaci?nJugabilidad refrescante dentro del g?neroProtagonistas claramente diferenciados
06/11/14
Sección: xbox noticias
Sus responsables consideran que los jugadores desean experimentar con sus juegos durante m?s tiempo.Al margen de confirmar la fecha de lanzamiento de Hardline, que se estrenar? en las tiendas a mediados de marzo, Electronic Arts ha anunciado que ya trabaja en un nuevo Battlefield pero que, sin embargo, este tardar? algo m?s en llegar al mercado. Concretamente, hasta oto?o de 2016.Durante una charla telef?nica con los accionistas de la compa??a, el CEO de Electronic Arts ha destacado que Battlefield 4 contin?a sumando nuevos jugadores y atrayendo a los fans un a?o despu?s de su lanzamiento; algo a lo que ha contribuido la pol?tica de actualizaciones y mejoras llevada a cabo por DICE.Como resultado los servicios ampliados y las actualizaciones de contenido que hemos ofrecido, est? claro que los jugadores quieren experimentar los juegos durante per?odos de tiempo m?s largos. As? que mirando al pr?ximo a?o, nos aseguraremos de que nuestros jugadores tienen suficiente tiempo entre lanzamientos para explorar a fondo la profundidad e innovaci?n de nuestros t?tulos de acci?n, a?ade Andrew Wilson.La idea, pues, es estrenar este supuesto Battlefield 5 entre octubre y diciembre de 2016. Queremos dar a los jugadores de Battlefield 4 y Battlefield Hardline m?s tiempo para disfrutar de estos juegos y sumergirse en ellos, el servicio y la comunidad, concluye.
06/11/14
Sección: xbox noticias
El rumbo de Revelations no es el mismo que el de la serie principal.El productor de Resident Evil: Revelations 2, Michiteru Okabe, ha charlado con Siliconera sobre su nueva producci?n, la serie principal y, entre otras cosas, sus dos protagonistas: Claire Redfield y Moira Burton. ?Hay noticias sobre la franquicia numerada? Se ha vuelto a reiterar que uno y otro equipo trabajan por separado: ?No puedo hablar de la serie principal, no sabemos cu?l ser? el camino que seguir?. Pero por lo que sabemos de Revelations, honestamente, ir? d?nde los fans quieran que vaya. Queremos que sea su propia serie?.Aunque se perder? su estreno en la plataforma en la que debut?, parece que la franquicia Revelations acab? calando hondo entre los usuarios tradicionales de la serie. La recepci?n del primer juego fue harto positiva por parte de cr?tica y p?blico, que recibieron la obra como un Resident Evil cl?sico, algo que se ven?a esperando desde hac?a a?os y, a pesar de los ?ltimos juegos lanzados al mercado, en Capcom lo saben: ?La reacci?n con el primero fue muy buena, era algo que esperaban y necesitaban los fans. Nuestra meta es escuchar a los jugadores para construir las r?plicas de sus deseos.Hablando de la nueva dupla de protagonistas, una hermana de Chris Redfield y la otra hija de Barry Burton, a muchos ha sorprendido la actitud de Claire en el presente juego, algo alejada de lo visto en la secuela original, ?a qu? se debe? Parece que tendremos que esperar para obtener respuestas: Ella ha cambiado. Ha pasado mucho tiempo desde Code: Veronica. Es algo mayor, m?s madura, ha vivido muchas experiencias. ?Es diferente a juegos del pasado? Es mejor que dejemos a los jugadores descubrir las razones exactas.La co-protagonista de Resident Evil 2 es una de las m?s queridas de la franquicia, pero su retorno ha sido sorprendente para muchos usuarios, ?c?mo se ha producido su retorno? ?Hac?a mucho que no la ve?amos como personaje seleccionable y nos parec?a un buen momento para traerla de vuelta con nosotros. Sab?amos, adem?s, que los seguidores le ten?an gran aprecio y pensamos que ser?a una gran noticia traerla de vuelta. Adem?s, Dai Sato, el escritor de la obra, es un gran fan del personaje. Esos tres factores han hecho posible su retorno.Con Moira Burton quieren construir un personaje que sea recordado para los seguidores de la franquicia: ?Aunque se supo de ella en entregas del pasado, Moira es un nuevo personaje. Al menos en el sentido controlable, es la primera vez que podremos jugar con ella. Cuando haces un nuevo personaje es importante que hagas algo que sea f?cilmente destacable sobre ella, de tal forma que los usuarios puedan entender el tipo de personaje que es. Tener una forma concreta de comunicarse es una manera. Queremos construir algo realista y apropiado a c?mo sonar?a a una chica joven en una situaci?n complicada.El estreno de la nueva franquicia de Resident Evil, en formato epis?dico y con elementos cl?sicos de la franquicia de survival horror, se estrenar? en PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC a principios del pr?ximo a?o 2015. Se especulaba con un estreno en febrero, pero Capcom no lo ha confirmado todav?a.
06/11/14
Sección: xbox noticias
Creen que con los avances tecnol?gicos ser?a un t?tulo sorprendente.Con su notable Advanced Warfare reci?n estrenado en las tiendas, a uno de los fundadores de Sledgehammer Games no le desagrada la idea de recuperar laSegunda Guerra Mundial como tel?n de fondo para crear un nuevo Call of Duty.Creo que un juego de nueva generaci?n con los ?ltimos valores de producci?n y una robusta ambientaci?n de la Segunda Guerra Mundial con el estilo de Hermanos de Sangre [la serie de televisi?n de HBO] ser?a espectacular, ha declarado uno de los fundadores del estudio, Michael Coundry.Sin embargo, el creativo tambi?n reconoce que ser?a algo dif?cil regresar a esta ambientaci?n tras haber integrado nuevas mec?nicas jugables en la serie gracias al exoesqueleto de Advanced Warfare.Ahora, ?c?mo se jugar?a y c?mo har?amos funcionar el multijugador despu?s de los nuevos movimientos incluidos en Advanced Warfare?, se cuestiona Coundry. Esa es la gran pregunta a la que me tengo que enfrentar.Con la nueva pol?tica de trabajo impuesta por Activision para la serie Call of Duty, el equipo de Sledgehammer tendr? tres a?os para decidirse.
28/10/14
Sección: xbox noticias
TE DEJAMOS EL VIDEO GRACIAS POR ELEGIRNOShttp://www.youtube.com/watch?v=7HOXX2cMNmo
02/09/14
Sección: xbox noticias
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21/07/14
Sección: psp2 noticias
Sus nuevas oficinas est?n reinadas con p?steres de God of War.Desde hace tiempo sabemos que Sony Santa M?nica se encuentra trabajando en un videojuego para PlayStation 4, del que no podr?amos descartar que se trate de una nueva entrega de God of War, licencia que todav?a no ha confirmado su aparici?n en la nueva consola de sobremesa de Sony. Durante este ?ltimo fin de semana, Sony Santa M?nica ha publicado en Twitter la imagen del que va a ser su nuevo estudio de trabajo, lugar donde van a continuar dando forma a su pr?ximo proyecto para PlayStation 4. Aunque la imagen no parezca tener ning?n misterio, lo cierto es que al fondo se observan cuatro p?steres de la serie God of War, quiz?s en forma de pista del que podr?a ser su pr?ximo trabajo. Los rumores sobre un hipot?tico God of War llevan sucedi?ndose durante los ?ltimos meses, en un desarrollo que incluso se hab?a especulado con su aparici?n en el reciente E3 2014.
21/07/14
Sección: xbox noticias
Este t?tulo de velocidad se estrenar? en el mercado el 30 de septiembre.El sistema de clasificaci?n por edades norteamericano asegura que el esperado Forza Horizon 2 para Xbox One y Xbox 360 contar? con al menos tres modos de competici?ndiferentes como Circuito, Point-to-Point y Street. El ESRB no ofrece m?s detalles sobre estos modos de juego, ni si ser?n los ?nicos disponibles. Tampoco Microsoft o el equipo a cargo de este t?tulo de velocidad, Playground Games, han confirmado esta informaci?n. Forza Horizon 2 llegar? a las tiendas el pr?ximo 30 de septiembre.